„Nikt w zespole nie chciał nazwać tej gry Prey” – mówi dyrektor kreatywny Prey.

„Nikt w zespole nie chciał nazwać tej gry Prey” – mówi dyrektor kreatywny Prey.

Twórcom sci-fi FPS Prey nie spodobała się nazwa gry, a decyzja o powiązaniu jej z IP Prey częściowo skłoniła jej dyrektora kreatywnego do odejścia z założonego przez siebie studia.

Wydany w 2017 roku Prey dzieli swoją nazwę z mało znanym FPS-em z 2006 roku, opracowanym przez Human Head Studios. Chociaż ma niewiele podobieństw z tą grą, była zapowiadana jako ponowne wyobrażenie sobie własności intelektualnej Prey, której właścicielem jest wydawca Bethesda. Ale dyrektor kreatywny i założyciel Arkane, Raphael Colantonio, powiedział, że nazwa została narzucona zespołowi, który jej nie lubił.

„Nieco pokłóciłem się z niektórymi menedżerami decyzją o nazwaniu Prey „Prey”” – powiedział Colantonio w rozmowie z Akademią Sztuk i Nauk Interaktywnych. „Bardzo, bardzo mnie to bolało. Nie chciałem nazywać tej gry Prey i musiałem powiedzieć, że i tak chcę ją mieć przed reporterami”.

„Nienawidzę kłamać, a są to kłamstwa sprzedażowe, a nie osobiste, ale nadal było to niewłaściwe. Musiałem przekazać wiadomość, której nie chciałem. Nie tylko ja, ale nikt w zespole nie chciał zadzwonić ta gra Prey Nasza gra Nie miała nic wspólnego z Prey, ale w pewnym sensie była podobna do Prey.

„Jestem wdzięczny, że firma dała mi siłę do stworzenia gry i powierzyła mi tak wiele milionów dolarów. Ale jest część artysty, po stronie kreatywnej, która czuje się urażona, gdy mówisz do tego artysty:” Twoja gra będzie działać”. Nazywaj się Prey. Mówisz: „Nie sądzę, że powinno. Myślę, że to błąd”.

konsternacja komercyjna

Tajfun atakujący gracza w Prey

(Zdjęcie: Bethesda)

Colantonio zauważył, że konflikt nazewnictwa był typowy dla „korporacyjnego świata” tworzenia gier. Mówi, że nazwa Prey była nie tylko twórczym niedopatrzeniem, ale błędem marketingowym, który nie wywołał entuzjazmu wśród potencjalnych graczy, ani nie zgorzkniał, jak fani gry z 2006 roku mogą postrzegać nowy tytuł.

„To był także kopniak w twarz ze strony oryginalnych twórców Prey” – powiedział Colantonio. „Chciałem ich przeprosić wiele, wiele razy. Nigdy nie było naszym zamiarem „kradzież ich własności intelektualnej” i uczynienie jej własną. To obrzydliwe. Nie tego chciałem zrobić. Więc wszyscy stracili, a sprzedaż były okropne.

„Nie chcę mieć racji w tym przypadku, ale miałem rację na 10 różnych sposobów. Ta nazwa nigdy nie powinna być nazwą gry”.

Colantonio powiedział, że spór częściowo przyczynił się do jego odejścia z Arkane wkrótce po zwolnieniu Prey. „Pomyślałem: «Muszę już iść»” – powiedział. „Ponieważ nie kontroluję własnego statku”.

Przemawiając w zeszłym roku w dokumencie Noclip (otwiera się w nowej karcie), Colantonio powiedział, że Arkane pracowało już nad wciągającą symulacją science-fiction na pokładzie stacji kosmicznej, zanim Prey IP zostało wydane. Ten wstępny projekt został zainspirowany pierwszym wydawnictwem studia, Arx Fatalis, i podobnie jak ostateczna gra, został zainspirowany stylem gry Metroidvania.

„Żaden z tych pomysłów nie był czymś, czego chciała Bethesda, ale chciała, żebyśmy pracowali nad Prey” – powiedział Colantonio. „Więc tak to się wszystko zaczęło.

„W końcu zgodziliśmy się na coś w rodzaju: «Pod warunkiem, że możesz ustawić prawie inny adres IP, ale z tym samym faktem, że jesteś na stacji kosmicznej z kosmitami». Myślę, że to był kompromis, ponieważ wszystko inne nie było... do negocjacji. Ta gra musiała w jakiś sposób przypominać Prey.

W tym samym wywiadzie projektant Ricardo Bare powiedział, że gra nie miała roboczego tytułu, dopóki nie została nazwana Prey. Kiedy się zaczął, wewnętrznie nazywał się Project Danielle. Był to hołd dla SHODAN, AI z System Shock 2, tytułu Irrational Games z 1999 roku, z którego Prey jest w dużej mierze inspirowany.

Po odejściu z Arkane, Colantonio był współzałożycielem WolfEye Studios, które na początku tego roku wydało wciągającą symulację twin-sticking Weird West.