Od LittleBigPlanet do Dreams: Media Molecule i przyszłość gier typu „zrób to sam”.

Od LittleBigPlanet do Dreams: Media Molecule i przyszłość gier typu „zrób to sam”.
Odpal swoją konsolę już dziś, a znajdziesz bogatą bibliotekę gier, które oddają rozgrywkę w ręce gracza. Super Mario Maker 2 i Dragon Quest Builders 2 to tylko dwa ostatnio docenione przez krytyków przykłady, podczas gdy Minecraft jest obecnie najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów. Ma to oczywiście swoją historię w kulturze modowania komputerów PC i sięga wstecz do komputerów takich jak Commodore 64, który oprócz własnej biblioteki oprogramowania pozwalał każdemu programować własne gry, dając początek programistom domowym. . Zachód słońca lat osiemdziesiątych. Ale te opcje kodowania tak naprawdę nie istniały w przypadku konsoli do gier, zwłaszcza że były bardziej uważane za rozrywkę dla telewizora w salonie niż za stację roboczą. Wszystko to zmieniło się dzięki LittleBigPlanet na PS3, jej twórcom Media Molecule, kierowanym przez byłych członków Lionhead, studia, które przyjęło kulturę majsterkowania z technologią i dawania graczom.

Tworzenie konsoli

LittleBigPlanet wprowadziło grę, która ma zostać wbudowana w główny nurt, z naciskiem na dzielenie się. LittleBigPlanet wprowadziło rozgrywkę polegającą na budowaniu do głównego nurtu, z naciskiem na udostępnianie. (Zdjęcie: Media Molecule) „Uważamy, że ludzie lubią wyrażać siebie na różne sposoby, na przykład uprawiając ogród, szyjąc lub tworząc muzykę” — powiedziała Siobhan Reddy, współzałożycielka Media Molecule i szefowa studia. „Pomysł polegał na tym, aby dać graczom dom, w którym mogliby przenieść swoje doświadczenia z Commodore 64, Lego, przebieranki, wszystkie te rzeczy, które wszyscy kochamy zbiorowo, indywidualnie, i przenieść je na konsolę”. gra platformowa, w której możesz także tworzyć i udostępniać własne poziomy. Zbiegło się to w czasie z powstaniem platform udostępniania treści tworzonych przez użytkowników, takich jak MySpace, Flickr i YouTube. Po drodze pojawiły się wątpliwości. „Pomysł polegał na tym, aby dać graczom dom, w którym mogliby zabrać swoje doświadczenia z Commodore 2006, Lego, przebieranki, wszystkie te rzeczy, które wszyscy kochamy zbiorowo, indywidualnie, i przenieść je na konsolę”.

Siobhan Reddy — Media Molecule „Myślę, że z biegiem czasu coraz trudniej było uwierzyć, że możemy stworzyć kreatywną społeczność” — mówi Reddy. Prawdziwy test przyszedł wraz z publiczną wersją beta gry na miesiąc przed premierą, jak wspomina, widząc wyniki na ekranie swojej sali konferencyjnej. „Wiedzieliśmy, że zajmie to około pół godziny, zanim ktoś pojawi się w najnowocześniejszej grze, która odblokuje Create” – mówi Reddy. „Więc czas ucieka i zastanawiamy się: czy ktoś coś opublikuje?” A potem, kiedy zobaczyliśmy to pierwsze stworzenie, powiedzieliśmy, okej, okej. A potem to już tylko trwało i trwało. LittleBigPlanet pozwoliła graczowi na niesamowitą ekspresję i personalizację, zarówno w swojej uroczej maskotce, Sackboyu, jak iw swoich poziomach, przy jednoczesnym poszanowaniu ograniczeń platformówki opartej na fizyce. Kiedy zespół wydał LittleBigPlanet 2 w 2011 roku, był gotowy uwolnić się od tych ograniczeń i przejść do czegoś znacznie bardziej swobodnego i ambitnego, co prowadzi nas do Dreams.

Żadne marzenie nie jest zbyt duże ani małe

Jeśli chcesz po prostu malować, rzeźbić lub bazgrać w Dreams, możesz to zrobić. Jeśli chcesz po prostu malować, rzeźbić lub rysować na Dreams, cóż, możesz. (Źródło zdjęcia: Media Molecule) Obecnie nie można uzyskać dostępu do Dreams na PS4, ale nie ma łatwego sposobu, aby to opisać. Możesz oczywiście używać go do tworzenia własnych gier, a ostateczna wersja będzie zawierała również w pełni grywalną kampanię, ale jest to bogaty zestaw kreatywnych narzędzi, takich jak Photoshop, Blender, Garage Band i YouTube. Po prostu żartobliwie. przy użyciu kontrolerów DualShock 4 lub PlayStation Move. I chociaż nieskończone możliwości mogą wydawać się zniechęcające dla każdego, kto cierpi na zespół białej pościeli, piękno polega na tym, że możesz sobie pozwolić na marzenia i majsterkowanie tylko przy jednej rzeczy. Mogą być ludzie, którzy nadal chcą tworzyć własne solowe projekty, ale jeśli chcesz stworzyć piękne otoczenie lub ciekawe modele postaci, kreacje stają się ich własną nagrodą w Dreamiverse, jednym z ulubionych trendów Reddy'ego. Będąc obfitą różnorodnością. Zwierzęta stworzone przez graczy. „To marzenie: ludzie dbają o swoje pomysły”.

Siobhan Reddy — Media Molecule „Szczególnie lubię pelikana” — mówi Reddy. „A teraz stworzyliśmy dwie małe gry na temat pelikana i naprawdę podoba mi się to, że ma trochę własnego życia. To jest marzenie: ludzie są zainteresowani pomysłami, którymi się dzielą”. Istnieje również bogactwo materiałów, od szczegółowych samouczków obejmujących podstawy po kursy mistrzowskie, a także regularne dyskusje ze społecznościami, aby zachęcić Cię do podążania za różnymi dostępnymi kursami. „Możesz tam wejść i po prostu złożyć grę, ale zauważyłem też, że ludzie trochę bardziej interesują się logiką lub animacją” – mówi Reddy. „Możesz nadal trzymać się kolażu lub stopniowo uczyć się różnych aspektów tworzenia gier, rzeźbienia, animacji lub muzyki. Gdziekolwiek zaprowadzi Cię atmosfera, chcemy zaoferować Ci trasę”.

Być może nie jest zaskoczeniem, że społeczność marzeń naprawdę lubi robić zwierzęta. Być może nie jest zaskakujące, że społeczność marzeń naprawdę lubi tworzyć zwierzęta. (Źródło: Media Molecule) Do pewnego stopnia Media Molecule ewoluowało od tradycyjnego twórcy gier do konstruktorów narzędzi, a także kuratorów i moderatorów, wspierając w ten sposób tworzenie kreatywnej społeczności. Prawdopodobnie korzystne jest przeszkolenie tej społeczności wcześnie, w mniejszej liczbie wcześniej, aby uniknąć przeciągania lub toksyczności, które mogą być szkodliwe dla innych gier. Według Abbie Heppe, lidera społeczności, Dreams od samego początku ma pozytywną społeczność. W końcu najczęściej używanymi słowami w społeczności były „kocham” i „dziękuję”. „Myślę, że chociaż ludzie zawsze chcieli grać, istnieje również fakt, że ludzie lubią odciskać swoje piętno na grach, w które grają”.

Siobhan Reddy — Media Molecule „Myślę, że po części jest to motywowane faktem, że ludzie robią kreatywne rzeczy i muszą być znani” — mówi Heppe. „Widzisz to również na profesjonalnych konferencjach. Ludzie potrzebują tego rodzaju wsparcia, informacji zwrotnej i zachęty od otoczenia. To skłania ludzi do zastanowienia się nad tym, jak reagują i jak reagują na innych.” Dreams to bez wątpienia najbardziej piaskownica ambitny, aby stworzyć prawie wszystko, co możesz sobie wyobrazić, ale Reddy tak skromnie opisuje to jako jedno z wielu kreatywnych doświadczeń, zwłaszcza gdy nawet dzisiejsze tradycyjne gry oferują coś dla każdego. własne tryby kreatywne, czy to Overwatch, Fortnite, czy nawet Assassin's Creed Odyssey. „Myślę, że chociaż ludzie zawsze byli spragnieni gier, jest też fakt, że ludzie lubią odciskać swoje piętno na grach, w które grają” — mówi Reddy. „Podoba mi się fakt, że dorasta to pokolenie, w którym kreatywność jest całkiem normalną częścią ich doświadczeń związanych z grami. To naprawdę fajne, że jesteśmy pokoleniem, w którym to świętujemy, ponieważ oczywiście jest to coś, co kochamy”.