Historia powieści wizualnych LGBTQ+

Historia powieści wizualnych LGBTQ+
LGBTQ + Game Week 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Źródło zdjęcia: TechRadar / R Healey Art) Witamy w TechRadar Tydzień Gier LGBTQ+ 2021. Podczas tego tygodniowego świętowania zwracamy uwagę na problemy i głosy społeczności graczy LGBTQ+. Dowiedz się więcej tutaj. Pomimo wzrostu liczby postaci LGBTQ+ w grach wideo AAA, w tym Ellie w The Last of Us i Chloe w Life is Strange, wciąż jest ich niewiele. Osoby LGBTQ+ często sięgały po gry niezależne w poszukiwaniu queerowych historii, a jeśli chodzi o queerową scenę niezależną, istnieje jeden gatunek, który jest królem. Jeśli przejrzysz tagi LGBTQ na itch.io lub Steam, przekonasz się, że duża część dostępnych gier niezależnych LGBTQ+ to powieści wizualne. Obejmuje to popularne gry queer, takie jak Butterfly Soup, Dream Daddy, Heaven Will Be Mine i Ladykiller in a Bind. Ale dlaczego jest tak wiele queerowych powieści wizualnych? Co przyciąga programistów i graczy LGBTQ+ do tego medium? Próbując odpowiedzieć na to pytanie, przyjrzymy się historii queerowej powieści wizualnej.

Składniki pierwszych powieści wizualnych

El caso del asesinato en serie de Portopia

The Portopia Serial Murder Case (Zdjęcie: Square Enix) Grą, którą można uznać za pierwszą iterację powieści wizualnej LGBTQ + i pierwszą grę LGBTQ +, jest Caper in the Castro, gra kryminalna typu „wskaż i kliknij”. przez CM Ralpha. W grze wcielamy się w lesbijską detektyw Tracker McDyke, poszukującą zaginionej kobiety o imieniu Tessy LaFemme. Gra była hołdem dla społeczności LGBTQ+ w San Francisco i zawierała wiele żartobliwych odniesień i queerowych kalamburów, w tym złoczyńcę o imieniu Dullagan Straightman. Caper był również dystrybuowany jako „oprogramowanie charytatywne”, a każdy, kto pobrał grę, prosił o przekazanie darowizny na rzecz organizacji zajmującej się AIDS. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony podziemnych forów LGBTQ, na których była pierwotnie dystrybuowana, zwłaszcza że był to pierwszy raz, kiedy ktokolwiek stworzył grę z postaciami lub motywami LGBTQ+. W wywiadzie dla Paste Magazine w 2014 roku CM Ralph opowiedział o tym, jak stworzyli również prostą wersję Caper o nazwie Murder on Mainstreet, która została opublikowana przez Heizer Software. „Zasadniczo zmieniłem nazwy i miejsca” – powiedział Ralph Paste. „Rozumowałem tak, że chciałem dotrzeć do ogółu społeczeństwa; rok 1988 bardzo różnił się od 2014 pod względem postrzegania i traktowania osób i problemów LGBT”. „Programiści LGBTQ + mogli zbadać powieść wizualną i symulację randek, ponieważ opracowali model przedstawiania romantycznych narracji, prostych lub nie”. Chociaż sama gra była rewolucyjna pod względem zawartości, było wtedy jasne, że w głównym nurcie wciąż nie ma miejsca na gry queer. Chociaż Caper in the Castro nie był powieścią wizualną, gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” są uważane za prekursorów powieści wizualnych. Podczas gdy gry typu „wskaż i kliknij” są bardziej skoncentrowane na łamigłówkach, powieści wizualne przyjęły ich styl, ale z większym naciskiem na opowiadanie historii. The Portopia Serial Murder Case , która jest powszechnie uważana za pierwszą powieść wizualną, jest cytowana jako bezpośrednio inspirowana amerykańskimi grami przygodowymi typu „wskaż i kliknij”, takimi jak King's Quest . Twórca Portopii, Yuji Horii, powiedział, że gra została zaprojektowana w celu wprowadzenia japońskiej publiczności do amerykańskich gier przygodowych. Symulacje randkowe pojawiły się nieco później i można je postrzegać jako rodzaj powieści wizualnej, która koncentruje się na romantycznych postaciach. Chociaż pochodzenia symulatora randkowania nie można prześledzić tak łatwo, jak w przypadku powieści wizualnej, pierwszą grą, która spopularyzowała mechanikę i estetykę obu mediów, jest Tokimeki Memorial. Ta gra wprowadziła koncepcje, takie jak zarządzanie romantycznymi związkami poprzez codzienne czynności i wybieranie z zestawu opcji, które wpływają na historię i romantycznego partnera, z którym się kończysz. Spopularyzował także stosowanie wymiennych teł i duszków, które można dziś zobaczyć w wielu powieściach wizualnych. Powieści wizualne są podstawą romansu w grach, choć rzadko się o nich mówi.

Boom na queerowe powieści wizualne w 2010 roku

La primavera no deja flores

Wiosna nie pozostawia kwiatów (Źródło zdjęcia: NPCKC) Należy zauważyć, że według bazy danych powieści wizualnych już w latach 1990. publikowano azjatyckie powieści wizualne przedstawiające romantyczne związki tej samej płci, ale są one nieco trudniejsze do znalezienia. ponieważ wiele z nich nie zostało przetłumaczonych na język angielski. . Według archiwów gier wideo LGBTQ, queerowe powieści wizualne odcisnęły swoje piętno na Zachodzie dopiero w latach 2010. Wygląda na to, że dotarcie do anglojęzycznej publiczności zajęło zaskakująco dużo czasu, a twórcy queer zadbali o to. zrobić, tworząc własne. Godne uwagi queerowe powieści wizualne z początku 2010 roku obejmowały Ladykiller in a Bind , wczesne powieści wizualne Christine Love , Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story ; i analogowe: opowieść o nienawiści. Pierwsza to opowieść o queerowych nastolatkach i Internecie, a druga to transhumanistyczna powieść wizualna o czytaniu dzienników załogi statku, który w tajemniczy sposób zniknął. Popularna erotyczna gra komediowa Ladykiller in a Bind zostanie wydana pod koniec 2016 roku, a następnie Butterfly Soup, nowatorska queerowa historia miłosna o nastolatkach pochodzenia azjatyckiego i amerykańskiego oraz Dream Daddy, jeden z nich. jeden z najpopularniejszych gejowskich symulatorów randek, który został wydany w 2017 roku. W 2015 roku na itch gościł pierwszy Yuri Jam, dwumiesięczna gra skupiająca się na tworzeniu gier wideo (w szczególności symulacji randek i powieści wizualnych) zawierających sapphic relacje. io i zakończyło się stworzeniem ponad 30 gier sapphic. Następnie w 2016 roku odbył się pierwszy Yaoi Jam dotyczący męskich związków w grach wideo. Te gry są coroczne, a ostatni Yuri Jam przyciągnął ponad 40 uczestników. Tworzenie gier o tematyce queer na itch.io zdecydowanie zachęciło do tworzenia queerowych powieści wizualnych, dlatego biblioteka itch.io jest ich pełna. Itch.io ma jedną z najbogatszych kolekcji niezależnych gier LGBTQ+, od stworzonej przez fanów symulacji randkowej Life is Strange, przez gejowskiego mecha awanturnika, po krótką grę tekstową o oglądaniu filmu. gejowski kowboj. Oczywiste jest, że twórcy queerowych gier znaleźli miejsca do rozwoju, które nie istniały, gdy CM Ralph musiał „wyprostować” Capera w Castro dla ogółu społeczeństwa.

Dlaczego deweloperzy LGBTQ+ interesują się powieściami wizualnymi?

Flores de la carretera

Highway Blossoms (Zdjęcie: Studio Élan) Jednym z powodów, dla których deweloperzy LGBTQ+ interesują się powieściami wizualnymi, jest to, że gatunek ten jest stosunkowo przyjazny dla użytkownika. „Powieści wizualne są naprawdę świetnym medium dla wielu ludzi, ale myślę, że częścią ich atrakcyjności jest łatwość tworzenia pod względem wymaganych umiejętności i rzeczywistych kosztów finansowych”. Minute — Élan Studio „Powieści wizualne to świetne medium dla wielu ludzi, ale myślę, że część ich atrakcyjności wynika z łatwości ich tworzenia pod względem wymaganych umiejętności i rzeczywistych kosztów finansowych” — mówi Minute, główny programista . od Studio Élan, które stworzyło Highway Blossoms i Heart of the Woods. „Aby stworzyć powieść wizualną, tak naprawdę potrzebujesz tylko historii i podstawowej wiedzy na temat używanego systemu. Silnik powieści wizualnych Ren'Py ma bardzo niską barierę wejścia, ale jest na tyle potężny, że możesz z nim tworzyć niesamowite rzeczy. Wszystko inne, takie jak niestandardowe grafiki, muzyka, interfejs użytkownika itp., To tylko wisienka na torcie, ponieważ dostępność bezpłatnych zasobów w sieci jest obecnie niesamowita. Minute wyjaśnia również, że osoby o zmarginalizowanych tożsamościach mogą nie mieć zasobów, czasu lub kontaktów, aby stworzyć świetną grę, ale mają historie do opowiedzenia, a „powieści wizualne są sposobem na świętowanie tego”. gier, osoby LGBTQ+ brały to na siebie, korzystając z dostępnych zasobów. Od czasów Caper in the Castro istniało kontinuum queerowych osób grających w queerowe gry i chociaż niektórzy gracze mogą ignorować powieści wizualne, odegrała ważną rolę, którą należy celebrować. Gry wideo głównego nurtu jeszcze nie dogoniły, jeśli chodzi o różnorodność, jaką można znaleźć w powieściach wizualnych. Chociaż reprezentacja queer może pojawić się w przygodowych grach akcji i strzelankach pierwszoosobowych, te dni skromna powieść wizualna ma swoje miejsce w historii queerowych gier i zawsze, gdy twórcy LGBTQ+ poczują potrzebę opowiedzenia własnej historii, zawsze to zrobią. Harriette Chan jest entuzjastką serników, entuzjastką gier wideo i niezadowoloną studentką. Kiedy dorosną, chcą zostać pisarzami, archeologami lub baristami. Tak czy inaczej, zrozumieją. Obecnie pracują nad swoim BFA w kreatywnym pisaniu.