Xbox y Bethesda Showcase de la semana pasada arrojaron algo de luz sobre la creación de personajes de Starfield, y parece que Bethesda ha escondido un pequeño huevo de Pascua en los controles deslizantes del sistema.

Después de la revelación del juego del fin de semana pasado, los fanáticos se apresuraron a afinar los detalles, como la confirmación del jefe del estudio, Todd Howard, de que Starfield incluirá la banca. Visto por u/Pomatomaster en el subreddit de Starfield (se abre en una nueva pestaña), este fanático con ojos de águila notó que los controles deslizantes de creación de personajes parecían tiras de electroforesis en gel.

Para los ignorantes, las tiras de electroforesis en gel son un método de investigación utilizado en biología molecular, que consiste en separar fragmentos de ADN en función de su tamaño o peso. u/Pomatomaster explica que esto implica que la muestra de ADN se coloca en «un gran bloque de gelatina glorificada» mientras una corriente eléctrica lo atraviesa para separar estos fragmentos.

Fellow_genetics_nerds_rejoice_the_character of r/Starfield

Es un proceso que también se usa para la secuenciación del ADN, así que, dada la forma en que el ADN define nuestra apariencia, es lógico que Bethesda lo use para la creación del personaje de Starfield.

Haz tuya esta aventura

Como la mayoría de los juegos de Bethesda, hay una amplia gama de opciones de personalización disponibles para nuestro protagonista de Starfield. Cambio de tonos de piel, colores de cabello, detalles del cuerpo, color de ojos, todas las opciones habituales que esperarías. Esta vez, sin embargo, Bethesda ha agregado «Fondo» y «Características».

Los fondos ofrecen tres habilidades iniciales. Elegir «Gastronomía» te permite crear recetas únicas de comidas y bebidas, mientras que «Duelo» te inflige un 10 % más de daño en combate cuerpo a cuerpo. En cuanto a los rasgos, dan forma a tu personalidad de formas más sutiles. Si elige el rasgo «Introvertido», por ejemplo, tendrá más resistencia cuando viaje solo, pero menos con acompañantes. Como era de esperar, no se pueden mezclar rasgos diametralmente opuestos.

No esperes opciones de voz. Poco después de la presentación, Bethesda confirmó a través de Twitter (opens in a new tab) que había optado por una perspectiva en primera persona con diálogo, y esta vez tu personaje no habla. Bethesda ya lo ha intentado en Fallout 4, un aspecto que no ha sido especialmente bien recibido. Como tal, las noticias de este cambio han sido en su mayoría positivas.

Udostępnij to