Aquí hay más buenas noticias para evitar los problemas de duración de la batería recientemente filtrados sobre Steam Deck, ya que parece que otra característica está a punto de llegar a la computadora portátil para aumentar la duración de su batería.

A saber, Variable Rate Shading (VRS), que se incluyó con el controlador Mesa Radeon Vulkan, y según lo informado por Phoronix, que debería lanzarse alrededor de mayo o junio.

Luego debería encontrar su camino a SteamOS 3.0, el sistema operativo de Steam Deck (recuerde, Vulkan es la API elegida con el hardware Linux de Valve (los juegos DirectX usarán una capa de traducción)) y se beneficiará al seguir los juegos en la PC portátil al reducir su consumo de energía.

Lo que hace VRS es ajustar la tasa de sombreado del juego para usar menos recursos de GPU (y, por lo tanto, menos energía, lo que significa más duración de la batería cuando se juega a un juego determinado). La idea con VRS es que el sombreado se minimice en áreas de la pantalla que no son importantes, como los bordes lejanos que realmente no está mirando, lo que reduce los requisitos generales de renderizado sin tener un impacto notable en la calidad de la imagen.

Teóricamente, esta función también podría usarse para aumentar la velocidad de fotogramas, pero como señala PC Gamer, Samuel Pitoiset de Valve dijo anteriormente que VRS tenía como objetivo controlar el consumo de energía en el dispositivo. Dynamic VRS funcionará sin problemas en segundo plano y se activará si la temperatura interna de Steam Deck comienza a aumentar demasiado (o tal vez en el modo de ahorro de batería, cuando la batería está baja).

De cualquier manera, esta tecnología está firmemente dirigida a aumentar la duración de la batería, no las velocidades de cuadro de Steam Deck.

Análisis: las ventajas de la batería son numerosas

VRS no es la única característica de Steam Deck que tiene como objetivo preservar la vida útil de la batería, sin duda para el alivio de aquellos que han leído informes recientes y preocupaciones sobre la longevidad derivadas de las primeras pruebas con Steam Deck.

También acabamos de escuchar sobre FSR en todo el sistema que se puede aplicar a cualquier juego, es decir, incluso títulos que en realidad no son compatibles con la tecnología DLSS de la competencia de AMD, y puede ayudar a reducir las demandas en la GPU, permitiéndole renderizar a una resolución más baja. y luego escalar. Una vez más, esto no afecta demasiado a la calidad de la imagen, o no debería, pero una vez más, la FSR de todo el sistema es más problemática que las implementaciones específicas del juego cuando se trata de escalar elementos de la interfaz, como iconos y texto del HUD. .

Sin embargo, incluso con algunas advertencias, Global FSR parece una forma muy útil de aplicar ajustes para ahorrar batería. Y cuando está respaldado por otro trabajo de Valve para optimizar la longevidad general, entonces esa tecnología VRS que está programada para llegar a mediados de año, tenga en cuenta que tendremos que esperar por esta, entonces hay una buena razón para ser optimista en términos de obtener más tiempo de juego sobre la marcha.

Dzisiejsze najlepsze oferty laptopów do gier

Udostępnij to