Sifu es un juego de acción increíblemente divertido, receptivo y brutalmente desafiante. Te da una sensación real de estar en medio de una pelea, lo que requiere que te inclines en combos ajustados para salir victorioso. Sin embargo, ¿cómo funcionaría eso con los controles de movimiento?

Sorprendentemente bien, resulta. Modder Rudeism decidió que jugar el juego de lucha de PS5 y PC con un controlador normal no era suficiente. En su lugar, se creó una configuración de controlador de movimiento única que recuerda un poco al icónico minijuego de boxeo de Wii Sports (gracias, IGN (se abre en una nueva pestaña)).

Rudeism, que también hizo trabajar a un controlador de Fisher-Price con Elden Ring, compartió su experiencia en Twitter junto con un video musical. El clip de casi dos minutos presenta los guantes de control de movimiento de Rudeism, cada uno equipado con un sensor de movimiento y una palanca analógica.

Jugando a @SifuGame con puños controlados por movimiento. Anímame por @goodgame_asia, haz que mi dolor de espalda valga la pena 💀 pic.twitter.com/eeTcdlq0oEJ19 de junio de 2022

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Es un placer ver el clip, ya que Rudeism expresa su alegría por el estado de funcionamiento de la configuración del controlador de movimiento. Demuestra que acciones como lanzar puñetazos y parar funcionan según lo previsto. Esencialmente, convirtió a Sifu en un juego de fitness, muy parecido al brillante Nintendo Switch Sports o Ring Fit Adventure.

La configuración no está exenta de problemas, sin embargo, Rudeism muestra cuánto necesitan los controladores de mantenimiento. En algún momento, Rudeism tiene que romper un soldador para arreglar el cableado del controlador cuando los controles de movimiento están caídos.

Los controles de movimiento pueden ser más que un truco barato

Me encantan las modificaciones centradas en el hardware, como el controlador Sifu de Rudeism, realmente pueden darle vida a un juego. Quiero que se agregue soporte oficial de control de movimiento al juego; algo que puede ser una posibilidad si Sifu alguna vez obtiene un puerto Nintendo Switch, con movimiento manejado por un par de controladores Joy-Con.

Cuando se hace bien, los controles de movimiento opcionales pueden sentirse como algo más que una novedad. Gran Turismo 7, por ejemplo, tiene una gran opción basada en el movimiento que esencialmente convierte el DualSense en un volante. Cuesta un poco acostumbrarse, pero es sorprendentemente receptivo y muy divertido.

Dicho esto, sé por qué los controles de movimiento probablemente no estén en la lista de tareas pendientes de un desarrollador de Sloclap. Sifu es un luchador brutalmente duro incluso cuando se juega en un controlador normal. Lanzar controles de movimiento a la mezcla solo aumentaría la dificultad. Este es doblemente el caso cuando tienes que considerar tu propia resistencia.

Aún así, es genial que Rudeism haya logrado que una prueba de concepto basada en el movimiento funcione para Sifu.

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