Realistyczne animacje i satysfakcjonujący tryb dla dwóch graczy sprawiają, że Backbreaker: Vengeance jest zabawą przez chwilę, ale szybko znika.

Co dziwne, pełnoprawna akcja piłkarska, wokół której zbudowano zeszłoroczny Backbreaker, była jego najsłabszym aspektem. Na szczęście w tym spinoffie do pobrania zniesiono restrykcyjne zasady tego sportu, aby skupić się na tym, co Backbreaker robi najlepiej: wielkich hitach. Vengeance to rozszerzona wersja oryginalnej minigry opartej na przemocy, Tackle Alley. Zaskakująco realistyczne animacje sprawiają, że drżysz z sadystycznej radości, gdy widzisz groteskowo zgięte kostki, ramiona, a nawet plecy. Z czystą radością uderzasz tych cyfrowych wojowników o siebie, aby zobaczyć, jak zareagują ich poobijane ciała. Jednak Vengeance nie ma nic więcej niż te katastrofalne sukcesy. Kiedy już zobaczysz wiele sposobów, w jakie ciało może się wykrzywiać, podekscytowanie słabnie i nie ma już wiele czasu na zajęcie. Vengeance to zabawna wizytówka spektakularnych animacji, ale płytka akcja dość szybko traci swój urok.

Zemsta usuwa drobiazgi związane z typowymi meczami piłki nożnej. Akcja nadal toczy się na regulaminowym polu zamieszkanym przez gigantycznych graczy ubranych w typowe stroje ochronne, ale to właśnie ta gra jest najbardziej zbliżona do prawdziwego życia. Zamiast tego rywalizujesz w serii coraz trudniejszych torów z przeszkodami, które kładą nacisk na wielkie sukcesy nad strategią. Aleja Tackle jest centralnym punktem chaosu. W tej grze zaczynasz na własnej linii bramkowej z polem obrońców przed sobą i musisz zdobyć przyłożenie. Obroty i juki są przypisane do prawego drążka i używasz ich w mgnieniu oka, gdy uderzasz w szyję przez napastnika, ale aby się wyróżnić, musisz wykonać określone ruchy, w zależności od koloru otaczającego napastnika. Żółty oznacza, że ​​musisz się pod nim wsunąć, czerwony oznacza, że ​​musisz go pokonać, a fioletowy odcień wymaga zdrowego obciążenia ramion.

Oprócz tych agresywnych obrońców, sekcje poza boiskiem umieszczone na boisku dyktują dokładnie, gdzie możesz biec. Korty przeplatają się i meandrują po określonej ścieżce, a jeśli umieścisz jeden palec u nogi w strefie, w której obowiązuje zakaz, twoja kolej się kończy. Schematy prowadzą cię po zawiłych trasach, a musisz tak zaplanować uniki, aby utrzymać się na nogach przed nieustępliwą bandą na ogonie. Wątpliwe zamówienia przeszkadzają w ekscytacji. Twój zawodnik obraca się tak, jakby miał cementowe korki wkręcone w buty, a wykonanie niektórych trudniejszych zakrętów bez wychodzenia poza granice jest niezwykle trudne. Wbudowana kamera świetnie nadaje się do podkreślania niszczycielskich trafień, ale czasami może być trudna do zidentyfikowania. Mimo tych problemów Tackle Alley oferuje krótkotrwałą zabawę. Kiedy nauczysz się schematów, Vengeance przypomina bardziej grę logiczną niż piłkę nożną. Uzyskanie wysokiego wyniku oznacza, że ​​musisz podążać najefektywniejszą możliwą trasą, a dokładne ustalenie, którą drogą iść, unikając obrońców, wymaga umiejętności i pomysłowości.

Szybownictwo to najniższa forma podróży.Szybownictwo to najniższa forma podróży.

Tryb zemsty przenosi cię z atakującej strony piłki do obrony. Nadal jest starcem przeciwko grupie wściekłych graczy, ale tym razem musisz walczyć z człowiekiem piłką, unikając jego wściekłych kolegów z drużyny. Jest ładna równowaga między zbieraniem punktów a kontynuowaniem podejścia do zapisywania gry, które nadaje trybowi Zemsty inny charakter niż w przypadku innych trybów. Chcesz poczekać do ostatniego możliwego momentu, aby wykonać wślizg, ale jeśli będziesz ciągnąć zbyt długo, kończysz z poddaniem się przyziemienia i koniecznością powtórzenia poziomu. W trybie Supremacy rywalizuje jednocześnie czterech graczy. Każdy zaczyna w ataku, a ten, kto zdobędzie mniej punktów, idzie w obronie. To najsłabszy z trzech trybów, ponieważ projekt toru nie jest aż tak interesujący. Chociaż dobre wyniki są satysfakcjonujące, ponieważ ofensywa jest fajniejsza niż obrona, emocje bledną w porównaniu z innymi, bardziej skoncentrowanymi ofertami.

Wiele z Backbreaker: Vengeance ma swoje źródło w przesadnej przemocy. Gracze spadają z oszałamiającym realizmem, co sprawia, że ​​nawet proste próby stają się upiorną sprawą. Prawdziwą frajdą jest stawianie gracza w okropnych sytuacjach i obserwowanie, jak zareaguje. Na przykład wyściełana przeszkoda jest przeznaczona do przeskoczenia, ale jeszcze fajniej jest przeskoczyć ją, aby zobaczyć, jak długo wytrzymasz, zanim spadniesz. Z każdą nieudaną próbą twój zawodnik upada na ziemię w nowy i bolesny sposób, i to radość widzieć, przez jaką nędzę możesz mu sprostać. A pod koniec każdego wyścigu możesz zobaczyć szczegóły w całej ich rozdzierającej chwale. Jego kostka może wyraźnie zgiąć się do tyłu, kolano może skręcić się nienaturalnie i trudno jest zapanować nad okrzykami euforii, gdy widzisz, jak twoja elastyczność jest wystawiona na próbę. Niestety, to najlepsza część gry i tak zabawne, jak uderzanie głową w ziemię z paskudnym zgięciem szyi, to nie wystarczy, aby Vengeance było przyjemne przez długi czas.

Kariera jednego mężczyzny dobiegła końca, podczas gdy inny tańczy do strefy końcowej.Kariera jednego mężczyzny dobiegła końca, podczas gdy inny tańczy do strefy końcowej.

Kiedy znudzi Ci się oferta dla jednego gracza, tryb wieloosobowy dodaje pikanterii. Poziomy dla dwóch graczy (online lub lokalnie) są prezentowane inaczej niż dla jednego gracza, aby zwiększyć poziom trudności i zmusić graczy do współpracy. Tryb zemsty jest o wiele przyjemniejszy z innym graczem po twojej stronie. Możesz znaleźć się w pozornie niemożliwych sytuacjach, które wymagają starannego planowania. Na przykład przed tobą może stanąć banda napastników i musisz wysłać jednego gracza jako wabik, podczas gdy drugi biegnie od tyłu, aby zakończyć grę i otrzymać punkty. To jest sprzeczne z ogólnym celem. Bez poświęcenia prawie niemożliwe jest ukończenie niektórych z tych wyzwań, ale kto chce być poświęconym pionkiem, gdy ktoś inny matuje? Nawet z tą wadą rozgrywki dla dwóch graczy są świetną zabawą, a porównanie kontuzji po szczególnie paskudnym ataku jest dużą częścią atrakcyjności.

Szkoda, że ​​w Vengeance nie ma więcej głębi, ponieważ podstawowa akcja jest całkiem przyjemna. Przeprowadzanie piłkarzy przez barbarzyńskie tory przeszkód wywołuje sadystyczne emocje, a przydatna funkcja odtwarzania umożliwia oglądanie wydarzeń z żywymi szczegółami. Ale małe problemy, takie jak niezręczna kontrola i restrykcyjna kamera, mogą wykoleić część tej zabawy, a chmura płytkości obejmuje całą grę. W Vengeance nie ma nic poza naciśnięciem prawego przycisku, gdy przeciwnik próbuje cię pokonać, co później traci urok. kilka godzin. A 1.200 punktów Microsoft to dużo, o co można prosić, co stanowi niewiele więcej niż techniczne demo świetnych animacji. Backbreaker: Vengeance z pewnością wypełnia pustkę, jeśli lubisz realistyczne, bolesne kontuzje, ale otaczająca go rozgrywka pozostawia wiele do życzenia.

Jak pobrać Backbreaker: krytyczna zemsta

TOP. jeden
Udostępnij to